DNF韩服开发笔记之死灵之术和盗贼部分改动
盗贼作为通过快速动作感的角色,相对来说初始攻击力比较低和特定技能“终结追击”的运用难易度一直是非常高的 因此通过提升基础攻击力,改善击飞,突进技能的动作与使用[终结追击]的难易度来重新提升刺客的动作快感是本次改版的主要思路之一 终结追击 作为刺客核心技能的[终结追击],本次改版思路是更便捷,更多样化地与各种技能配合使用. 将复杂化的终结点数获得途径简单,明确化 - [迅影]追加了通过打击获得分数从而生成终结点数的机能 - 原本的追加攻击/蓄力攻击等分散的终结点数消耗方式也统一之[终结追击]技能中 将[终结追击]扩展为可与更多技能连动,使之使用方式更灵活. - 将[终结追击]的攻击力调整为虽然有一定攻击力差距,但根据技能使用比率来看,[终结追击]平均伤害效率不会差别太大的连贯性 - 为此增加大量能进行[终结追击]的技能 分散调整各终结点数伤害比率 一直以来玩家们大都是只注意着5星he的高伤害,然而这有不利于持续输出的方面,所以本次将各阶段的终结伤害进行分散调整,希望玩家灵活利用各阶段的终结追击 2次觉醒后,追加提高获取终结点数效率的技能 通过使用[超越连击],在一定时间内可以更容易获取终结点数,我们预计这样可以爆发性地提高此时间段内的输出. 匕首/双剑精通 随着选择每种精通,对技能也会受到影响,技能效果如何有效的运用是最大问题。 匕首和双剑之间的差异更清晰区分,各武器的特性和效果将更容易的体现 明确区分匕首和双剑精通的差异,在运用武器的时候更够亲身体验各种武器的特性和效果。 匕首精通可以快速连续加得分,推荐经常使用“疾风”并且追求有速度感的动感玩家使用。 双剑精通可以连续得分攻击力会不断提高。适合追求安定沉着冷静动感的玩家使用。 在第一服务器改版之后,冒险家们反映双剑精通连续得分比较难积累,所以提高了双剑精通的得分率和攻击力的增加值。 其他技能的提高和改进事项 将以前相对不侧重的技能的攻击力提高,将使用不方便的部分进行改进。 将与实际情况不符的动作进行调整,减少不便的操作。 我们将疾风的力量进行调整。 增加绝命的连出技能的速度。 调整雷光推出的距离。 除此之外在很多部分都为了减少了不易操作而进行了改进。 从使用性和效率两个方面考虑在二次觉醒的时候增加了新技能。 有冒险玩家们反应将雷光技能的冷却时间调整到20秒,调整为能够复选经常能够使用的技能。 将绝命的攻击距离进行完善,调整为能够把敌人聚集起来给以致命一击。 下面我将只会提到更改内容中的几种,没有办法一一罗列。 由于调整疾风的比率,所以没有可以再提高的技能了。 |
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