金山云游戏生态大讲堂:如何让游戏吸量翻倍
5月27日,金山云游戏生态大讲堂第二期在成都再次火爆开讲。金山云作为中国最大的云存储提供商和最强的云游戏平台为游戏研发商和发行商提供最优质的游戏云服务。本期活动以《如何让游戏吸量翻倍》为主题,探讨金山游戏云如何让CP科学、稳定的运营产品,从而帮助游戏翻倍“吸量”和“赚钱”。 现场,金山云游戏评测平台负责人秦童,详细介绍了金山云游戏评测平台,在提升游戏吸量能力方面的积极作用。金山云游戏评测平台从第一款游戏接入上线,历经四个月的沉淀积累已经基本形成了一套评测服务体系,提供5x360度的评测报告,为CP调优游戏产品,更加便捷地寻找发行渠道,为产品带来更大增值。 目前,针对游戏封测、公测等不同阶段,金山云搭建了业内首个集游戏云服务、游戏专家评测、深度数据分析及专属游戏客服等定制一体化游戏服务平台,能够为游戏研发提供一站式服务。外围还有包括融资、孵化基地、人才培养、引擎开发等丰富的生态云服务内容。 秦童还详细阐述了决定“吸量”的几个关键因素,通过上千款游戏的数据积累,金山云提出游戏调优分为:修正、优化、验证的三阶段。此外,平台还会在游戏删档测试结束后一周,提供一份非常全面、专业且实用性极强的评测报告。通过这样完整的一套流程和方法,金山云评测平台已成功打通了从研发到玩家的一整条产业链。为游戏开发者提供了便捷的测试机会并提出性价比最高的改进方案。 随后,畅游制作人佟庆分享了强IP手游《天龙八部3D》的开发经历和运营经历,介绍了金山云在运营中带来的改变。第一次调优看游戏构想和玩家,第二次调优,看数据,思考如何提高留存,整体留存提升是很难的事情。第三次调的是付费,当时比较有自信的是这个游戏的RPG都不担心。通过调整,从1%到5%等不停的上升,能够细微的看到每次的变化。 随后,黑桃互动运营总监吴承羽认为,吸量的本质,在于减少用户的获取成本,并提高营销的效率;新色汇网络科技CEO姜伟认为获得玩家的真实反馈才能助推“量”增,通过金山云评测平台,姜伟不仅收获了专业的评测报告,以及玩家的真实反馈,也获得了“量”的增长;此外,芒果互娱商务总监宋洁从IP角度阐述了手游行业的新体会,通过与金山云评测平台的合作,能更快地优化游戏数据;风际网络VP彭顺清从点击率、下载转化率和手游测试等角度,分析了手游不可忽略的市场要点。 本次大讲堂,通过各位大佬的经验分享,到场的游戏研发商与发行商收获颇丰。今后,金山云将不遗余力的推动游戏生态圈的建设,并坚信整个行业将进入一个有序发展、资源高效利用的新时代。据悉,下一期活动将会到广州举办,广东的游戏研发小伙伴们有木有小激动一下呢?我们拭目以待吧! |
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